單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)對(duì)靜態(tài)類描述正確的是哪個(gè)?()
A.關(guān)鍵字static修飾類,靜態(tài)類不能被繼承;靜態(tài)類一般用于工具類;只能包含靜態(tài)成員和常量
B.靜態(tài)類需要被實(shí)例化,可以使用new來(lái)創(chuàng)建靜態(tài)類的實(shí)例;可以被繼承,不能包含靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)對(duì)this和base描述正確的是哪個(gè)?()
A.base代表當(dāng)前實(shí)例只能訪問(wèn)基類的受保護(hù)成員
B.this代表當(dāng)前實(shí)例,調(diào)用當(dāng)前實(shí)例成員,隱藏相似名稱成員
2.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)C#接口描述正確的是()
A.接口包含字段、事件、方法、屬性、索引器;接口關(guān)鍵字是interface,訪問(wèn)級(jí)別默認(rèn)是private、不可以使用其他修飾符
B.接口包含了可以實(shí)現(xiàn)一組功能的定義,小而精;接口一旦被繼承,必須實(shí)現(xiàn)接口當(dāng)中所有的成員,除非實(shí)現(xiàn)類是抽象類

最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題