A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
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A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
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最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。