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unity判斷題每日一練(2020.02.05)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
PostprocessXX系列:用它來進(jìn)一步處理要導(dǎo)入的資產(chǎn)。這個(gè)鉤子在資產(chǎn)被導(dǎo)入后被調(diào)用。()
參考答案:
正確
2.判斷題
EditorGUI類LabelField方法用于顯示一個(gè)標(biāo)簽,用于顯示只讀的信息。()
參考答案:
正確
3.判斷題
我們可以根據(jù)需要擴(kuò)展腳本組件在監(jiān)視面板上的外觀。()
參考答案:
正確
4.判斷題
EditorPrefs可以在PC內(nèi)共享數(shù)據(jù)的保存方法。不會(huì)受項(xiàng)目的束縛,適合用于Unity編輯器來共享數(shù)值。()
參考答案:
正確
5.判斷題
CharacterController類里SimpleMove()的作用是以指定的速度移動(dòng)角色。()
參考答案:
正確