判斷題EditorPrefs可以在PC內(nèi)共享數(shù)據(jù)的保存方法。不會(huì)受項(xiàng)目的束縛,適合用于Unity編輯器來共享數(shù)值。()
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4.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法可以關(guān)閉編輯器窗口。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
5.單項(xiàng)選擇題EditorWindow類的()方法可以顯示一個(gè)通知信息。
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題