單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光烘焙的時(shí)候需要物體設(shè)置為()。

A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,不屬于Unity中的燈光類(lèi)型的是()。

A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time.timeScale錯(cuò)誤的是()。

A.用來(lái)傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半