A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當timescale設置為0時,FixedUpdate函數將會被停止調用
D.當timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標左鍵
B.0鼠標滾輪
C.0鼠標右鍵
D.0不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3

最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。