A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light
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A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.用來傳遞時間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時間0.5時游戲運行速度變?yōu)檎r的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵
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最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。