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【簡(jiǎn)答題】請(qǐng)簡(jiǎn)述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時(shí)機(jī),以及這一對(duì)回調(diào)函數(shù)的意義?
答案:
當(dāng)物體是否可見(jiàn)切換之時(shí)??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見(jiàn)時(shí)才進(jìn)行的計(jì)算。
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【簡(jiǎn)答題】OnEnable、Awake、Start運(yùn)行時(shí)的發(fā)生順序?哪些可能在同一個(gè)對(duì)象周期中反復(fù)的發(fā)生?
答案:
Awake-》OnEnable-》Start
OnEnable在同一周期中可以反復(fù)地發(fā)生。
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【簡(jiǎn)答題】Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?
答案:
僅能從主線程中訪問(wèn)Unity3D的組件,對(duì)象和Unity3D系統(tǒng)調(diào)用。
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