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【簡(jiǎn)答題】Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?
答案:
僅能從主線程中訪問Unity3D的組件,對(duì)象和Unity3D系統(tǒng)調(diào)用。
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答案:
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【簡(jiǎn)答題】Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么?
答案:
(1)多線程程序同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程,而在任一指定時(shí)刻只有一個(gè)協(xié)程在運(yùn)行,并且這個(gè)正在運(yùn)行的協(xié)同程序只在必要時(shí)才被掛起。
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