創(chuàng)建陣列的正確步驟是?()
1從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;
2選擇正確的坐標系和變換中心;
3選擇要陣列的一個或多個對象;
4在陣列對話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕。
A. 2314
B. 3214
C. 1234
D. 3124
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A. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]
B. [匹配位圖(Match Bitmap)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
C. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
D. [使用環(huán)境背景(Use Environment Background)]、[顯示背景(Display Background)]
A. 在3ds Max 2009中時間的最小單位為秒。
B. 可以在[單位設(shè)置(Units Setup)]中設(shè)置時間單位。
C. 時間單位的最小設(shè)置為TICK。
D. TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A. [自定義(Customize)]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths )]
B. [自定義(Customize)]菜單>[配置用戶路徑(Configure User Paths )]
C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(File Link Manager)]
D. [自定義(Customize)]菜單>[插件管理器(Plug-in Manager)]
A. 所有的3ds Max插件都應安裝在3ds Max根目錄下的plugins目錄下。
B. 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3ds Max開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C. 常見的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D. Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。
A. [超級噴射(Super Spray)]
B. [暴風雪(Blizzard)]
C. [粒子云(PCloud)]
D. [噴射(Spray)]
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最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
3D中只可以打開一個場景文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。