單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
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1.單項選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
2.單項選擇題下面列出的選項,哪項不是NavMeshAgent組件中Path Finding模塊里的屬性?()
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
3.單項選擇題Transform類設置哪個屬性可以改變物體的父子關系?()
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
4.單項選擇題Transform類的()屬性可以獲取對象所具有的子物體數量。
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
5.單項選擇題Mathf類的()方法可以向上取整。
A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
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最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題