A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
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A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
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最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。