單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列靜態(tài)變量,定義正確的是()。
A.static int m
B.static m int
C.int static m
D.int m static
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對(duì)象。()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面列出的有關(guān)靜態(tài)成員的說法正確的是()。
A.同一個(gè)類中的靜態(tài)成員,類實(shí)例化后,在不同的對(duì)象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類實(shí)例化后,同類型的對(duì)象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個(gè)版本
C.在類定義時(shí)靜態(tài)成員屬于類,在類實(shí)例化后靜態(tài)成員屬于對(duì)象
D.在類實(shí)例化后靜態(tài)成員已被實(shí)例化,因此不同的對(duì)象有不同的靜態(tài)成員
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