單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
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1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面列出的有關靜態(tài)成員的說法正確的是()。
A.同一個類中的靜態(tài)成員,類實例化后,在不同的對象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類實例化后,同類型的對象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個版本
C.在類定義時靜態(tài)成員屬于類,在類實例化后靜態(tài)成員屬于對象
D.在類實例化后靜態(tài)成員已被實例化,因此不同的對象有不同的靜態(tài)成員
2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面哪一個不是C#提供的訪問修飾符。()
A.private
B.public
C.protected
D.abstract