單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,下面列出的有關(guān)靜態(tài)成員的說(shuō)法正確的是()。
A.同一個(gè)類中的靜態(tài)成員,類實(shí)例化后,在不同的對(duì)象中形成不同的靜態(tài)成員
B.在類實(shí)例化后,同類型的對(duì)象都共享類的靜態(tài)成員,靜態(tài)成員只有一個(gè)版本
C.在類定義時(shí)靜態(tài)成員屬于類,在類實(shí)例化后靜態(tài)成員屬于對(duì)象
D.在類實(shí)例化后靜態(tài)成員已被實(shí)例化,因此不同的對(duì)象有不同的靜態(tài)成員
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,下面哪一個(gè)不是C#提供的訪問(wèn)修飾符。()
A.private
B.public
C.protected
D.abstract
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,以下關(guān)于重載敘述正確的是()。
A.重載允許兩個(gè)變量或者更多的變量可以擁有相同的名字
B.方法重載是兩個(gè)或者更多方法擁有相同的名字,且參數(shù)類型和個(gè)數(shù)必須相同
C.每個(gè)被重載方法的參數(shù)類型和(或)個(gè)數(shù)必須不同
D.如兩個(gè)被重載方法的返回類型不同,則這兩個(gè)被重載方法可以使用
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