單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語(yǔ)法要求

2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,獲取通過(guò)攝像機(jī)通過(guò)屏幕上一個(gè)點(diǎn)得到射線的方法是()。

A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint