單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。
A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用
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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語(yǔ)法要求
2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,獲取通過(guò)攝像機(jī)通過(guò)屏幕上一個(gè)點(diǎn)得到射線的方法是()。
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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