單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,關于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項()。
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求
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1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,獲取通過攝像機通過屏幕上一個點得到射線的方法是()。
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對()數(shù)據(jù)成員進行初始化。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實例
D.靜態(tài)和實例