單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,獲取通過(guò)攝像機(jī)通過(guò)屏幕上一個(gè)點(diǎn)得到射線的方法是()。
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對(duì)()數(shù)據(jù)成員進(jìn)行初始化。
A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例
2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過(guò)程中,可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景中物體父子層級(jí)關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題