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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
A.協(xié)程(異步加載)
B.進度條圖片的填充
C.滑動條slider
D.對當前加載進度值的判斷
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/h4>
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