單項選擇題在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
A.協(xié)程(異步加載)
B.進度條圖片的填充
C.滑動條slider
D.對當前加載進度值的判斷
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3.多項選擇題下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/a>
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
4.單項選擇題在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
5.單項選擇題在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
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最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題