A. [暴風(fēng)雪(Blizzard)]
B. [粒子云(PCloud)]
C. [粒子陣列(PArray)]
D. [超級噴射(Super Spray)]
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你可能感興趣的試題
A. 3ds Max可以合并其他 3ds Max 場景文件中的大氣效果。
B. 在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或 Gizmo也會被合并。
C. 如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并。
D. 在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的對象。
A. 在渲染[天光(Skylight)]時,使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好。
B. 當(dāng)使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時,不會遇到視覺異常。
C. [天光(Skylight)]的位置對渲染結(jié)果會有影響。
D. 隨著[每采樣光線數(shù)(Rays per Sample)]的提高,渲染的品質(zhì)也會隨之提高,但速度會相應(yīng)減慢。
A. [陰影貼圖(Shadow MAP)]的優(yōu)點是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B. [光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
C. [區(qū)域陰影(Area Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
D. [高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Traced)]優(yōu)點是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
在使用3ds max2012版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求?()
A 模型是可編輯多邊形
B 模型被賦予了材質(zhì)
C 模型有貼圖坐標(biāo),使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標(biāo)均可
D 模型有漫反射紋理貼圖
A. ABCD
B. BCD
C. ACD
D. ABD
A. 移動Gizmo會更改投影中心,并影響所有類型的貼圖。
B. 旋轉(zhuǎn)Gizmo會更改貼圖方向,并影響所有類型的貼圖。
C. 均勻縮放Gizmo會影響球形或收縮包裹貼圖。
D. 當(dāng)在球形貼圖方式時,縮放Gizmo,然后再切換為平面貼圖方式,則平面貼圖方式的Gizmo也會受到影響。
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。