單項(xiàng)選擇題

解決handler引起的內(nèi)存泄漏問題常用的兩種方式:1.和上面解決Thread的方式一樣,2.()。

A.在onDestroy中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中調(diào)用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中調(diào)用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)

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單項(xiàng)選擇題

內(nèi)存抖動(dòng)產(chǎn)生的原因?從術(shù)語(yǔ)上來(lái)講就是極短時(shí)間內(nèi)分配給對(duì)象和回收對(duì)象的過程。一般多是在循環(huán)語(yǔ)句中創(chuàng)建臨時(shí)對(duì)象,在繪制時(shí)配置大量對(duì)象或者執(zhí)行動(dòng)畫時(shí)創(chuàng)建大量臨時(shí)對(duì)象。()

A.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動(dòng)不會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動(dòng)會(huì)帶來(lái)UI的卡頓,因?yàn)榇罅康膶?duì)象創(chuàng)建,會(huì)很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會(huì)占用大量的幀繪制時(shí)間,從而導(dǎo)致UI卡頓

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