A.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
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A.當在極長時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
B.當在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存溢出。
C.當在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存抖動。
D.當在極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程就是內(nèi)存爆炸。
A.皮卡性
B.瓦斯性
C.可達性
D.爆炸性
A.Ut對象
B.help對象
C.DEX對象
D.Class對象
A.引用計數(shù)對象被引用,引用計數(shù)器加1,反之減一,只有引用計數(shù)為0,那么這個對象為垃圾對象
B.可達性從GCRoot節(jié)點對象開始,看是否可以訪問到此對象,如果沒有訪問到則為垃圾對象
C.分類計數(shù)對象被引用,引用計數(shù)器加1,反之減一,只有引用計數(shù)為0,那么這個對象為垃圾對象
D.皮卡性從GCRoot節(jié)點對象開始,看是否可以訪問到此對象,如果沒有訪問到則為垃圾對象
A.虛擬機棧中的局部變量
B.本地方法棧中的引用對象
C.方法區(qū)中的常量引用對象
D.方法區(qū)中的類屬性引用對象
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