單項選擇題

內(nèi)存抖動產(chǎn)生的原因?從術(shù)語上來講就是極短時間內(nèi)分配給對象和回收對象的過程。一般多是在循環(huán)語句中創(chuàng)建臨時對象,在繪制時配置大量對象或者執(zhí)行動畫時創(chuàng)建大量臨時對象。()

A.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
B.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
C.內(nèi)存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,導(dǎo)致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓
D.內(nèi)存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內(nèi)存,我門必須調(diào)用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導(dǎo)致UI卡頓

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