A.復(fù)制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會一并修改
D.不會復(fù)制新的物體
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A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時(shí)移動鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時(shí)移動鼠標(biāo)
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時(shí)是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.布爾
B.倒角
C.合并點(diǎn)
D.分離面
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最新試題
動畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
爪類動物走路的一般速度是()
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
繪制()運(yùn)動的動畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動。