單項選擇題在3ds max 中,對法線的描述錯誤的是()。
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當面的法線背向視圖或攝像機時,這個面是顯示黑色或透明
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1.單項選擇題在Maya 中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應使用下面哪個命令()。
A.插件管理器
B.坐標軸中心
C.凍結變換
D.參數(shù)歸零
2.單項選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
3.單項選擇題在Maya 中,下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊角效果()。
A.布爾
B.倒角
C.合并點
D.分離面
4.單項選擇題在Maya 中,若想擠出一個面,至少要用到的一個命令是()。
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
5.單項選擇題在Maya 中,Camera 是指()。
A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線
D.攝影機
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人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關節(jié)抬腿,膝關節(jié)和踝關節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設計可以分為正面跑、側面跑和背面跑。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術,是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
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在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
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跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
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Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡上快速的播放。
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公雞的攻擊動作主要是()
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動畫設計中形態(tài)最基本的構成單位是()
題型:單項選擇題