填空題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform中,按照某個(gè)角度通過(guò)在世界坐標(biāo)的某個(gè)點(diǎn)軸旋轉(zhuǎn)物體的方法是()。
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
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