填空題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Transform中,TransformDirection方法的作用是()。
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最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題