A.Resources類是用來加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源
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A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場景中
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong
A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
A.float
B.int
C.string
D.bool
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
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最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。