單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong


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1.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

3.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPref類包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()

4.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說(shuō)法正確的是()。

A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒(méi)有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中

5.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,以下哪個(gè)是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString

最新試題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

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在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

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在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

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首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題