單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說法錯(cuò)誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong

2.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說法錯(cuò)誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

4.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()

5.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說法正確的是()。

A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場(chǎng)景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對(duì)此文件夾里的文件實(shí)施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時(shí),Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中

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