單項選擇題在二維圖形中,如果只刪除線段中某一段距離,用()
A.點
B.線段
C.樣條線
D.都不行
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1.單項選擇題在某個視圖的對象太大或太小時,應(yīng)用()
A.移動工具移動
B.沒辦法
C.最大化顯示
D.等比例縮放
2.單項選擇題修改一個3D模型上面的點,需要它轉(zhuǎn)換成()
A.直接選擇點
B.編輯樣條線
C.編輯網(wǎng)格
D.以上都不對
3.單項選擇題3d max對沒有放置任何燈光的場景有默認(rèn)照明,使用的燈光類型是()
A.泛光燈
B.聚光燈
C.平行光燈
D.環(huán)境燈
4.單項選擇題在一個場景中,能添加多少個攝像機()
A.1
B.2
C.3
D.若干個
5.單項選擇題所有應(yīng)用于對象的修改器都列在()
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
D.圖形
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最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題