單項(xiàng)選擇題在某個(gè)視圖的對(duì)象太大或太小時(shí),應(yīng)用()
A.移動(dòng)工具移動(dòng)
B.沒辦法
C.最大化顯示
D.等比例縮放
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1.單項(xiàng)選擇題修改一個(gè)3D模型上面的點(diǎn),需要它轉(zhuǎn)換成()
A.直接選擇點(diǎn)
B.編輯樣條線
C.編輯網(wǎng)格
D.以上都不對(duì)
2.單項(xiàng)選擇題3d max對(duì)沒有放置任何燈光的場(chǎng)景有默認(rèn)照明,使用的燈光類型是()
A.泛光燈
B.聚光燈
C.平行光燈
D.環(huán)境燈
3.單項(xiàng)選擇題在一個(gè)場(chǎng)景中,能添加多少個(gè)攝像機(jī)()
A.1
B.2
C.3
D.若干個(gè)
4.單項(xiàng)選擇題所有應(yīng)用于對(duì)象的修改器都列在()
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
D.圖形
5.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建矩形時(shí),在拖出底面的同時(shí),按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
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最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題