單項(xiàng)選擇題修改一個(gè)3D模型上面的點(diǎn),需要它轉(zhuǎn)換成()
A.直接選擇點(diǎn)
B.編輯樣條線
C.編輯網(wǎng)格
D.以上都不對(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題3d max對(duì)沒(méi)有放置任何燈光的場(chǎng)景有默認(rèn)照明,使用的燈光類(lèi)型是()
A.泛光燈
B.聚光燈
C.平行光燈
D.環(huán)境燈
2.單項(xiàng)選擇題在一個(gè)場(chǎng)景中,能添加多少個(gè)攝像機(jī)()
A.1
B.2
C.3
D.若干個(gè)
3.單項(xiàng)選擇題所有應(yīng)用于對(duì)象的修改器都列在()
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
D.圖形
4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建矩形時(shí),在拖出底面的同時(shí),按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
5.單項(xiàng)選擇題要將一個(gè)三維實(shí)體彎曲,必須先要將實(shí)體()
A.分段
B.編輯網(wǎng)格
C.錐化
D.軟化
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最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
題型:判斷題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
題型:填空題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題