單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列關(guān)于靜態(tài)方法的說法,錯誤的是()。
A.靜態(tài)方法不對特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語法格式:類名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問類中的靜態(tài)成員,不能訪問非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問類中的靜態(tài)成員
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列靜態(tài)變量,定義正確的是()。
A.static int m
B.static m int
C.int static m
D.int m static
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage