單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,Material類的那個(gè)屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,有關(guān)構(gòu)造函數(shù)的說法,不正確的一項(xiàng)是()。
A.構(gòu)造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構(gòu)造函數(shù)不可以用private修飾
C.構(gòu)造函數(shù)必須與類名相同
D.構(gòu)造函數(shù)不能帶參數(shù)
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