A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
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A.float
B.int
C.string
D.bool
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對此文件夾里的文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時,Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
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最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。