多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中存儲的鍵值對中值的類型可以是()。

A.float
B.int
C.string
D.bool


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1.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()

2.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說法正確的是()。

A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對此文件夾里的文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時,Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中

3.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個是PlayerPrefs類中的方法:()

A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

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題型:多項選擇題