A.float
B.int
C.string
D.bool
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對此文件夾里的文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時,Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString

最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。