單項(xiàng)選擇題在Unity中下面關(guān)于Particle System系統(tǒng)模塊描述不正確的是()
A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。
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最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題