單項選擇題以下對Prefab預制對象說法不正確的是()。
A.同一預制對象可以在不同項目中使用
B.同一預制對象可以在同一項目不場景中使用
C.預制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預制對象
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1.單項選擇題?AudioSource音源組件中的Loop控制什么?()
A.循環(huán)播放開關
B.啟動播放開關
C.音量大小調節(jié)開關
D.聲道選擇開關
2.單項選擇題如何為游戲對象添加Box Collider碰撞組件?()
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題