單項(xiàng)選擇題如何為游戲?qū)ο筇砑覤ox Collider碰撞組件?()
A.Component-Physics-Box Collider
B.Component-Effects-Box Collider
C.Component-Playables-Box Collider
D.Component-Event-Box Collider
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1.單項(xiàng)選擇題?在搭建UI界面時(shí),使用的圖片類型應(yīng)設(shè)置為什么類型?()
A.Default
B.Normal map
C.Lightmap
D.Sprite (2D and UI)
2.單項(xiàng)選擇題?以下對Vector3類的定義正確的是()。
A.Vector3向量既可以用來表示位置,也可以用來表示方向
B.Vector3向量只能表示位置
C.Vector3向量只能表示方向
D.Vector3向量只能控制物體的縮放值
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題