單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對()數(shù)據(jù)成員進行初始化。
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實例
D.靜態(tài)和實例
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1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,可以調(diào)節(jié)場景中物體父子層級關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,如果希望類的某個方法能夠在派生類中進一步進行改進,以處理不同的派生類的需要,則應(yīng)將該方法聲明成()。
A.sealed方法
B.public方法
C.virtual方法
D.override方法
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題