A.裝箱和拆箱
B.拆箱和取消拆箱
C.裝箱和取消裝箱
D.拆箱和取消裝箱
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A.提高性能
B.方便使用
C.安全性提高
D.降低性能
A.拆箱和裝箱
B.拆箱
C.轉(zhuǎn)換
D.裝箱
A.GameObject
B.Type
C.System
D.Object
A.實(shí)現(xiàn)和裝箱
B.安全和作用域
C.拆箱和裝箱
D.引用和轉(zhuǎn)換
A.類型安全的
B.不安全的
C.引用安全的
D.值類型
最新試題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
用以下語(yǔ)句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。
C#語(yǔ)言中進(jìn)行文件操作,只需要利用.NET框架在System.IO命名空間中提供的類即可實(shí)現(xiàn)。
接口必須通過(guò)類來(lái)實(shí)現(xiàn)。
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
()類用于按文本方式讀寫文件。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。