判斷題接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
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3.單項(xiàng)選擇題類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
A.參數(shù)類型
B.參數(shù)類型或參數(shù)個(gè)數(shù)
C.參數(shù)個(gè)數(shù)與順序
D.返回類型
4.單項(xiàng)選擇題索引器中set是()。
A.獲取器
B.可作獲取器
C.設(shè)置器
D.看情況而定
5.單項(xiàng)選擇題聲明一維數(shù)組、二維數(shù)組以及多維數(shù)組的區(qū)別是()。
A.數(shù)值
B.逗號不同
C.下標(biāo)數(shù)目
D.元素個(gè)數(shù)
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在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
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題型:單項(xiàng)選擇題
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題型:單項(xiàng)選擇題
索引器中set是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
題型:判斷題
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
題型:單項(xiàng)選擇題