A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
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A.復(fù)制動畫關(guān)鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[相對重復(fù)(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個單獨(dú)軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個單獨(dú)軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項(xiàng)目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。