A.[Blinn]明暗器
B.[金屬(Metal)]明暗器
C.[Phong]明暗器
D.[多層(Multi-Layer]]明暗器
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A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質(zhì)球
B.[按材質(zhì)選擇]工具是指在當(dāng)前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場景中對象的材質(zhì)時,當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質(zhì)指定給選定對象]工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對象,同時材質(zhì)會變?yōu)橐粋€同步材質(zhì)
A.[拖動/復(fù)制(Drag/Copy)]
B.[拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate)]
C.[拖動/縮放(Drag/Scale)]
D.[渲染貼圖(RenderMap)]
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。