A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球
B.[按材質選擇]工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質指定給選定對象]工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質
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A.[拖動/復制(Drag/Copy)]
B.[拖動/旋轉(Drag/Rotate)]
C.[拖動/縮放(Drag/Scale)]
D.[渲染貼圖(RenderMap)]
A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些
A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄
B.每個面片都是由三邊面或四邊面構成
C.面片默認是不可渲染的
D.只有對象轉換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進行編輯
A.[翻轉法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
鏡像工具沒有復制的功能。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。