A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長(zhǎng)方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
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A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體
A.通過(guò)[對(duì)象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場(chǎng)景中每個(gè)物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個(gè)場(chǎng)景中所有對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個(gè)場(chǎng)景的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.可以通過(guò)[按名稱選擇對(duì)象(SelectbyName)]查看對(duì)象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
A.物體被凍結(jié)后仍會(huì)在視圖中顯示出來(lái),但是無(wú)法被選擇和操作
B.取消勾選[對(duì)象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象(ShowFrozeninGray)]復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對(duì)象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無(wú)法在視口中顯示出來(lái)
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會(huì)以灰色顯示
A.不論當(dāng)前處在修改堆棧的任何層級(jí),都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當(dāng)前層的修改器對(duì)物體的作用
C.當(dāng)前層的修改器對(duì)物體作用暫時(shí)失效
D.如果當(dāng)前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會(huì)顯示出當(dāng)前所在層之前的修改結(jié)果
A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)]信息
C.對(duì)象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對(duì)象的ID信息
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。