A.通過[對象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對象的頂點數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場景中每個物體的頂點數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個場景中所有對象的頂點數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個場景的頂點數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對象(SelectbyName)]查看對象的頂點數(shù)和面數(shù)
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A.物體被凍結(jié)后仍會在視圖中顯示出來,但是無法被選擇和操作
B.取消勾選[對象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對象(ShowFrozeninGray)]復選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認狀態(tài)下,凍結(jié)物體會以灰色顯示
A.不論當前處在修改堆棧的任何層級,都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當前層的修改器對物體的作用
C.當前層的修改器對物體作用暫時失效
D.如果當前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會顯示出當前所在層之前的修改結(jié)果
A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對象的[運動模糊(MotionBlur)]信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存為(SaveAs)]
C.[保存副本為(SaveCopyAs)]
D.[保存選擇對象(SaveSelected)]
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。