最新試題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。