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在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
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Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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