最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>